Spilldesign i klasserommet – del 2

Det finnes flere verktøy å lage spill i, og noen er enklere enn andre. Her er et utvalg verktøy som jeg har testet ut. SploderURL: www.sploder.comFlashbasertSploder er et miljø som består av flere ulike verktøy for å lage sine egne spill. Det enkleste verktøyet er Retro-Arcade designeren, som jeg har brukt mye og blant annet omtalt i... Fortsett lesing →

Spilldesign i klasserommet

Jeg har tidligere både skrevet og snakket om prosjekter med spilldesign jeg har prøvd ut i klasserommet mitt de siste årene. Prosjektene har alltid begynt i det små med et begrenset antall timer som utgangspunkt, men en tverrfaglig tankegang med norsk og kunst og håndverk i bunn har gitt en del timer til rådighet. Prosjektene... Fortsett lesing →

Micro:bit og Swift Playground

Swift Playground for iPad har siden det ble lansert kommet med en rekke utvidelser som gjør det mulig å kode fysiske objekter som f.eks Sphero Sprk+, Parrot drone og Lego Mindstorms EV3 i Swift. For en tid tilbake dukket det også opp en ny utvidelse som gjør det mulig å kode Micro:bit i Swift Playground.... Fortsett lesing →

11 kule nyheter ved Scratch 3.0

Scratch 3.0 slippes 2.januar 2019, men har vært tilgjengelig for utprøving store deler av høsten. Her er 11 kule nyheter ved Scratch 3.0 Plattformuavhengig - Med Scratch 3.0 er det endelig farvel til Flash, med det blir Scratch plattformuavhengig og fungerer like bra på nettbrett som på mobiltelefon som på PC eller Chromebooks.Utvidet galleri -... Fortsett lesing →

Skolemøtet Rogaland

Fredag var jeg på skolemøtet i Rogaland og hadde to workshops om hvordan en kan komme i gang med koding i klasserommet uten å være utdannet programmerer. Vi brukte http://code.org som utgangspunkt og jeg presenterte både unplugged aktiviteter, arbeidsmetodikk, refleksjonsoppgaver og lærermodulen. Slides og unplugged aktiviter finner du her: Koding skolemøtet Rogaland Skattejakt Å tenke som... Fortsett lesing →

Blogg på WordPress.com.

opp ↑